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                AG亚洲国际集团蕭泓:疫情將會激發電競行業新一輪需求與創新 2020-08-03

                8月1日,2020全球電競大會在上海浦東如期舉辦。AG亚洲国际集团CEO蕭泓博士出席並發表演講,他表示,“去年AG亚洲国际集团全力協助在上海落地了第九屆DOTA2國際邀請賽(以下稱TI9),離不開上海政府堅決支持和成熟的產業體系。未來我們希望和政府、產業鏈上下遊夥伴攜手共進,形成互利合作▓、多方共贏的▓局面。”

                 圖片: 2222.jpg

                圖為AG亚洲国际集团CEO蕭泓在2020全球電競大會上發表主旨演講


                在抗擊疫情與新技術興起的雙重背景下,本次全球電競大會被賦予了推動國內電競產業有序健康發展,以及為上海“全球電競之都”建設加速的重要使命。大會主題為“致競未來”,意在討論隨著中國5G擁有領先全球的實力,未來在電競新技術應用領域如何融合。


                蕭泓博士在演█講中指出,技術創新是電競產業崛起的“發動機”。5G+、AI人工智能、VR/AR等將促使電競產生前所未有的競技參與感和體驗感,鞏固電競作為互聯網技術+娛樂+體育的優勢,吸引和培育更多電競人口,突破目前電競的商業模式,推動未來電競產業快速發展。


                根據中國音數協工委數據,2020年上半年,中國電競遊戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長約55%。中國電競用戶持續增長,用戶規模達4.84億,同比增長近10%。目前,中國已成為全球最大電競市場,中國電競戰隊水平處於全球第一梯隊,電競市場化程度日漸完善。


                在今年疫情下,電競產業線下業態遇到一定困難,各地政府積極應對排除困難,產業抱團取暖,取得了良好的效果。


                蕭泓博士表示,疫情並沒有阻礙電競行業的發展,反而會激發新一輪電競需求與創新。據了解,今年的DOTA2國際邀請賽TI10因疫情晚開啟了20天,並且至今還未確定競賽方案,但獎金池已經突破3000萬美元。


                “在疫情還未結束的情況下,粉絲熱情依然如此高漲,帶給電競從業者很大信心。在全社會更擁抱數字技術和線上娛樂的情況下,電競產業將會進一步高速發展,”蕭泓博士表示。


                特別是上海立足電競產業生態頂層設計,積聚全國80%以上的電競企業,去年以來舉辦規模賽事占全國總量的一半。去年8月TI9成功落▓地上海,是電競領域政府與企業高度配合、口碑與市場雙重起效的成功案例,給中國電競行業舉辦頂級賽事留下了許多寶貴經驗,成為上海打造“全球電競之都”的一張名片。


                完美世界蕭泓:疫情將會激發電競行業新一輪需求與創新

                www.wanmei.com 2020-08-03

                8月1日,2020全球電競大會在上海浦東如期舉辦。AG亚洲国际集团CEO蕭泓博士出席並發表演講,他表示,“去年AG亚洲国际集团全力協助在上海落地了第九屆DOTA2國際邀請賽(以下稱TI9),離不開上海政府堅決支持和成熟的產業體系。未來我們希望和政府、產業鏈上下遊夥伴攜手共進,形成互利合作、多方共贏的局面。”

                 圖片: 2222.jpg

                圖為AG亚洲国际集团CEO蕭泓在2020全球電競大會上發表主旨演講


                在抗擊疫情與新技術興起的雙重背景下,本次全球電競大會被賦予了推動國內電競產業有序健康發展,以及為上海“全球電競之都”建設加速的重要使命。大會主題為“致競未來”,意在討論隨著中國5G擁有領先全球的實力,未來在電競新技術應用領域如何融合。


                蕭泓博士在演講中指出,技術創新是電競產業崛起的“發動機”。5G+、AI人工智能、VR/AR等將促使電競產生前所未有的競技參與感和體驗感,鞏固電競作為互聯網技術+娛樂+體育的優勢,吸引和培育更多電競人口,突破目前電競的商業模式,推動未來電競產業快速發展。


                根據中國音數協工委數據,2020年上半年,中國電競遊戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長約55%。中國電競用戶持續增長,用戶規模達4.84億,同比增長近10%。目前,中國已成為全球最大電競市場,中國電競戰隊水平處於全球第一梯隊,電競市場化程度日漸完善。


                在今年疫情下,電競產業線下業態遇到一定困難,各地政府積極應對排除困難,產業抱團取暖,取得了良好的效果。


                蕭泓博士表示,疫情並沒有阻礙電競行業的發展,反而會激發新一輪電競需▓求與創新。據了解,今年的DOTA2國際邀請賽TI10因疫情晚開啟了20天,並且至今還未確定競賽方案,但獎金池已經突破3000萬美元。


                “在疫情還未結束的情況下,粉絲熱情依然如此高漲,帶給電競從業者很大信心。在全社會更擁抱數字技術和線上娛樂的情況下,電競產業將會進一步高速發展,”蕭泓博士表示。


                特別是上海立足電競產業生態頂層設計,積聚全國80%以上的電競企業,去年以來舉辦規模賽事占全國總量的一半。去年8月TI9成功落地上海,是電競領域政府與企業高度配合、口碑與▓市場雙重起效的成功案例,給中國電競行業舉辦頂級賽事留下了許多寶貴經驗,成為上海打造“全球電競之都”的一張名片。


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